在 elisp 里类似函数的对象很多,比如:
以上这些用 functionp 来测试都会返回 t。
我们已经学过如何定义一个函数。但是这些函数的参数个数都是确定。但是你可以看到 emacs 里有很多函数是接受可选参数,比如 random 函数。还有一些函数可以接受不确定的参数,比如加减乘除。这样的函数在 elisp 中是如何定义的呢?
1 | (REQUIRED-VARS... |
它的意思是说,你必须把必须提供的参数写在前面,可选的参数写在后面,最后用一个符号表示剩余的所有参数。比如:
1 | (defun foo (var1 var2 &optional opt1 opt2 &rest rest) |
从这个例子可以看出,当可选参数没有提供时,在函数体里,对应的参数值都是 nil。同样调用函数时没有提供剩余参数时,其值也为 nil,但是一旦提供了剩余参数,则所有参数是以列表的形式放在对应变量里。
通常函数的调用都是用 eval 进行的,但是有时需要在运行时才决定使用什么函数,这时就需要用 funcall 和 apply 两个函数了。这两个函数都是把其余的参数作为函数的参数进行调用。那这两个函数有什么区别呢?唯一的区别就在于 funcall 是直接把参数传递给函数,而 apply 的最后一个参数是一个列表,传入函数的参数把列表进行一次平铺后再传给函数,看下面这个例子就明白了:
1 | (funcall 'list 'x '(y) '(z)) ; => (x (y) (z)) |
前面在已经简单介绍过宏。宏的调用和函数是很类似的,它的求值和函数差不多,但是有一个重要的区别是,宏的参数是出现在最后扩展后的表达式中,而函数参数是求值后才传递给这个函数:
1 | (defmacro foo (arg) |
也许你对前面这个例子 foo 里为什么要用 list 函数很不解。其实宏可以这样看,如果把宏定义作一个表达式来运行,最后把参数用调用时的参数替换,这样就得到了宏调用最后用于求值的表达式。这个过程称为扩展。可以用 macroexpand 函数进行模拟:
1 | (macroexpand '(foo (incf i))) ; => (message "%d %d" (incf i) (incf i)) |
上面用 macroexpand 得到的结果就是用于求值的表达式。
使用 macroexpand 可以使宏的编写变得容易一些。但是如果不能进行 debug 是很不方便的。在宏定义里可以引入 declare 表达式,它可以增加一些信息。目前只支持两类声明:debug 和 indent。debug 可选择的类型很多,具体参考 info elisp - Edebug 一章,一般情况下用 t 就足够了。indent 的类型比较简单,它可以使用这样几种类型:
看 when 的定义就能知道 declare 如何使用了:
1 | (defmacro when (cond &rest body) |
实际上,declare 声明只是设置这个符号的属性列表:
1 | (symbol-plist 'when) ; => (lisp-indent-function 1 edebug-form-spec t) |
从前面宏 when 的定义可以看出直接使用 list,cons,append 构造宏是很麻烦的。为了使记号简洁,lisp 中有一个特殊的宏 '
,称为 backquote。在这个宏里,所有的表达式都是引起(quote)的,如果要让一个表达式不引起(也就是列表中使用的是表达式的值),需要在前面加 ,
,如果要让一个列表作为整个
列表的一部分(slice),可以用 ,@
。
1 | `(a list of ,(+ 2 3) elements) ; => (a list of 5 elements) |
有了这些标记,前面 when 这个宏可以写成:
1 | (defmacro when (cond &rest body) |
值得注意的是这个 backquote 本身就是一个宏,从这里可以看出宏除了减少重复代码这个作用之外的另一个用途:定义新的控制结构,甚至增加新的语法特性。
emacs 运行时就是处于一个命令循环中,不断从用户那得到按键序列,然后调用对应命令来执行。lisp 编写的命令都含有一个 interactive 表达式。这个表达式指明了这个命令的参数。比如下面这个命令:
1 | (defun hello-world (name) |
现在你可以用 M-x 来调用这个命令。让我们来看看 interactive 的参数是什么意思。这个字符串的第一个字符(也称为代码字符)代表参数的类型,比如这里 s 代表参数的类型是一个字符串,而其后的字符串是用来提示的字符串。如果这个命令有多个参数,可以在这个提示字符串后使用换行符分开,比如:
1 | (defun hello-world (name time) |
interactive 可以使用的代码字符很多,虽然有一定的规则,比如字符串用 s,数字用 n,文件用 f,区域用 r,但是还是很容易忘记,用的时候看 interactive 函数的文档还是很有必要的。但是不是所有时候都参数类型都能使用代码字符,而且一个好的命令,应该尽可能的让提供默认参数以让用户少花时间在输入参数上,这时,就有可能要自己定制参数。
首先学习和代码字符等价的几个函数。s 对应的函数是 read-string。比如:
1 | (read-string "What your name? " user-full-name) |
n 对应的函数是 read-number,文件对应 read-file-name。其实大部分代码字符都是有这样对应的函数或替换的方法:
代码字符 | 代替的表达式 |
---|---|
a | (completing-read prompt obarray 'fboundp t) |
b | (read-buffer prompt nil t) |
B | (read-buffer prompt) |
c | (read-char prompt) |
C | (read-command prompt) |
d | (point) |
D | (read-directory-name prompt) |
e | (read-event) |
f | (read-file-name prompt nil nil t) |
F | (read-file-name prompt) |
G | 暂时不知道和 f 的差别 |
k | (read-key-sequence prompt) |
K | (read-key-sequence prompt nil t) |
m | (mark) |
n | (read-number prompt) |
N | (if current-prefix-arg (prefix-numeric-value current-prefix-arg) (read-number prompt)) |
p | (prefix-numeric-value current-prefix-arg) |
P | current-prefix-arg |
r | (region-beginning) (region-end) |
s | (read-string prompt) |
S | (completing-read prompt obarray nil t) |
v | (read-variable prompt) |
x | (read-from-minibuffer prompt nil nil t) |
X | (eval (read-from-minibuffer prompt nil nil t)) |
z | (read-coding-system prompt) |
Z | (and current-prefix-arg (read-coding-system prompt)) |
这些表达式如何用于 interactive 表达式里呢?简而言之,如果 interactive 的参数是一个表达式,则这个表达式求值后的列表元素对应于这个命令的参数。请看这个例子:
1 | (defun read-hiden-file (file arg) |
第一个参数是读入一个以 ``.’’ 开头的文件名,第二个参数为当前的前缀参数(prefix argument),它可以用 C-u 或 C-u 加数字提供。list 把这两个参数构成一个列表。这就是命令一般的自定义设定参数的方法。
需要注意的是 current-prefix-arg 这个变量。这个变量当一个命令被调用,它就被赋与一个值,你可以用 C-u 就能改变它的值。在命令运行过程中,它的值始终都存在。即使你的命令不用参数,你也可以访问它:
用 C-u foo 调用它,你可以发现它的值是 (4)。那为什么大多数命令还单独为它设置一个参数呢?这是因为命令不仅是用户可以调用,很可能其它函数也可以调用,单独设置一个参数可以方便的用参数传递的方法调用这个命令。事实上所有的命令都可以不带参数,而使用前面介绍的方法在命令定义的部分读入需要的参数,但是为了提高命令的可重用性和代码的可读性,还是把参数分离到 interactive 表达式里好。
1 | (functionp OBJECT) |
1 | current-prefix-arg |