位运算有很多神奇之处。
1 | a ^= b; |
原因是异或运算的逆运算就是自己,也就是一个数对一个数异或运算两次就是其本身。
1 | a&1 == 0 偶数 |
1 | 1 << n |
1 | a << n 等价于 a * (2 ^ n) |
在平时写程序的过程中,适当应用这些运算,可以大大提高程序的运行速度,下面以经典的二分求幂做一个例子:
1 | int Power(int a, int n, int mod) // cal (a^n)%mod |
1 | a>>k&1 |
1 | a=a&~(1<<k) |
1 | a=a|(1<<k) |
1 | a=a<<k|a>>16-k (设sizeof(int)=16) |
1 | a=a>>k|a<<16-k (设sizeof(int)=16) |
1 | ~(~0 << n) |
1 | (x >> (1+p-n)) & ~(~0 << n) |
1 | new |= ((old >> row) & 1) << (15 – k) |
1 | for(j = 0; ((1 << j) & s) == 0; j++) ; |
所谓的 bit-map 就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value, 而Key即是该元素。由于采用了Bit为单位来存储数据,因此可以大大节省存储空间。
我们先来看一个具体的例子,假设我们要对0-7内的5个元素(4,7,2,5,3)排序(这里假设这些元素没有重复)。那么我们就可以采用Bit-map的方法来达到排序的目的。要表示8个数,我们就只需要8个Bit(1Bytes),首先我们开辟1Byte的空间,将这些空间的所有Bit位都置为0,如下图:
然后遍历这5个元素,首先第一个元素是4,那么就把4对应的位置为1(可以这样操作 p+(i/8)|(0x01<<(i%8)) 当然了这里的操作涉及到Big-ending和Little-ending的情况,这里默认为Big-ending),因为是从零开始的,所以要把第五位置为一(如下图):
然后再处理第二个元素7,将第八位置为1,,接着再处理第三个元素,一直到最后处理完所有的元素,将相应的位置为1,这时候的内存的Bit位的状态如下:
然后我们现在遍历一遍Bit区域,将该位是一的位的编号输出(2,3,4,5,7),这样就达到了排序的目的。
算法思想比较简单,但关键是如何确定十进制的数映射到二进制bit位的map图。
假设需要排序或者查找的总数 N=10000000,那么我们需要申请内存空间的大小为 int a[1 + N/32] ,其中:a[0]在内存中占32位为可以对应十进制数0-31,依次类推:
bitmap表为:
1 | a[0]--------->0-31 |
那么十进制数如何转换为对应的bit位,下面介绍用位移将十进制数转换为对应的bit位。
申请一个int一维数组,那么可以当作为列为32位的二维数组,
1 | | 32位 | |
浅析上面的对应表,分三步:
由此我们计算10000000个bit占用的空间:
1byte = 8bit
1kb = 1024byte
1mb = 1024kb
占用的空间为:10000000/8/1024/1024mb。
大概为1mb多一些。
1 |
|
Bloom filter可以看做是对bit-map的扩展。