Happy Hacking!

Oct 8 2015
jQuery-based Local Search Engine for Hexo

    jQuery-based Local Search Engine for Hexo

    早在我最初从 Ruhoh 迁移博客到 Hexo 时,我就有动手写一个本地的搜索引擎的想法。比起使用第三方服务的站内搜索,本地搜索引擎有几个好处:

    1. 更可靠。不用担心由于某些显而易见的原因导致第三方服务不可访问。
    2. 速度更快。不管是 Google 还是 Swiftype ,第三方搜索服务的加载速度总是比较慢,影响浏览体验。
    3. 定制性更强。由于是自己写的插件,检索的具体策略、界面样式都可以自己定义,满足极客们 Bigger than Bigger 的需求。

    这个想法起初是受了 Christian Fei 的 Simple Jekyll Search 启发。在了解了它的原理后,我认为在 Hexo 上实现一个本地搜索引擎并不复杂。大致的思路是:

    • 写一个 generator ,生成站点所有文章的索引数据;
    • 当在搜索框中输入关键词时,触发 Javascript 的特定函数,在这个索引数据里头检索包含该关键词的文章;
    • 利用 jQuery 在页面中动态插入检索结果。
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Jun 2 2015
Dockerize Your Hexo

    Dockerize Your Hexo

    前言

    上篇文章中,我简单提到了在升级 Hexo 3 过程中遇到的一些痛苦。其实还有很多问题没有在上篇文章中提及。比如,我的渲染器使用的是 pandoc ,在 2.x 的时候,hexo-tag-plugins 里头的文字可以通过调用 renderSync 方法传给 markdown 进行渲染,而到了 3.0 ,这些文字无论怎么做都不能被 pandoc 或者 markdown 渲染。

    早在我决定挥刀动斧定制我的个人博客之前,我早已经做好了发生这种情况的心理准备。我的博客最早是使用 Ruhoh 编写的,从主题到渲染器进行了大量的个人定制,后面出于种种原因我决定切换到Hexo ,于是我又花了很多力气把原来的博客移植到 Hexo 2.x 上。与其说是移植,不如说是一个基于 Hexo 2.x 的山寨版。现在 Hexo 一旦做了大幅更新,相当于我又得经历和前两次一样的折腾,实在是有心无力呀。考虑再三,我决定放弃使用 Hexo 3 ,而将我的博客所使用的环境 冻结 为 2.8.3 。

    但这样又带来了问题:为了方便使用我的主题和插件的朋友们,我已经对这几个项目进行了升级以支持最新的 Hexo 3 。如果我只在我的机器上安装 Hexo 2.8.3 ,那我接下来维护这几个项目就变得非常不方便。

    出于以上的原因,我决定使用 Docker 将 Hexo 2 和 Hexo 3 两套写作环境各自打包成镜像。这样,当我需要编写自己的博客时,就使用 Hexo 2 的镜像;当我需要维护几个 Hexo 主题和插件时,就使用 Hexo 3 的镜像。我也顺便将整个过程记录下来,形成此文,以供其他朋友参考借鉴。

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Jun 1 2015
Speed Up the Rendering Process of hexo 3

    Speed Up the Rendering Process of hexo 3

    Hexo 3 自从放出更新到现在已经有很长一段时间了,相信很多人跟我一样都经历了一个非常曲折的升级过程。

    第一个问题是我所编写的主题和插件全都阵亡了,这个问题在我决定升级 Hexo 之前已经被很多用户轰炸过,于是我花了两个晚上的时间对所有的主题和插件进行了大幅修改和升级。

    另一个让我无比郁闷的问题是:官方虽然宣称 3.0 之后站点渲染速度更快了,但实际测试时我发现结果正好相反——全站 168 篇文章,在 Hexo 2.8.3 环境中渲染只需 3~4 秒时间,而更新到 Hexo 3.0 之后,网站的渲染居然花了一个多钟!

    为了找出导致这个问题的 bottleneck ,我通过二分的手段很快定位出了问题文章 《ArchLinux安装配置OpenGL》,这篇文章乍一看没啥特别之处,但问题就出在文中这段长长的目录结构图:

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Feb 16 2015
Extempore: A Real-time Programming Language for Real-time Systems

    Extempore: A Real-time Programming Language for Real-time Systems

    Extempore 是一套实时编程语言和运行环境,它提供了一个机体编程 (Cyberphysical Programming)[1] 环境,以支持对多媒体和实时系统的实时编程(Live Coding)。所谓机体编程,就是允许编程者可以在任意时刻自由地修改程序并即时影响系统的运作,达到“即写即执行”。官方的介绍如下:

    Extempore is a programming language and runtime environment designed to support ‘cyberphysical programming’. Cyberphysical programming supports the notion of a human programmer operating as an active agent in a real-time distributed network of environmentally aware systems. The programmer interacts with the distributed real-time system procedurally by modifying code on-the-fly.

    Extempore 的前身是 Impromptu ,由 MOSO 公司的创始人 Andrew Sorensen 所设计和开发,并托管在 Github 上。

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Jan 22 2015
SCNUThesis招募新的维护者

    SCNUThesis招募新的维护者

    缘起

    工作大半年,开始感觉不如以前可以花很多时间在业余小项目上了。

    读书的时候,虽然白天有很多课业上的压力,但到了晚上总有精力来做一些小东西。那个时候,熬夜的后果最多就是第二天到课室打下瞌睡。工作之后就完全不同了,白天的时候,需要一直聚精会神的工作,以保证每天的产出,到了晚上就感觉好累好累,不想再碰电脑。

    这半年的时间,如果说我有进步的地方,就是学会了如何保养自己的身体。每天回家,我几乎都是先看半小时书,然后做一会儿简单的运动,再洗个澡,泡个脚,喝杯牛奶去睡觉。周末的时间,由于不放心外面的食物,我学会了下厨,于是周末两天我的大部分时间都是在一堆锅碗瓢盆中度过的。

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© 2016 Joseph Pan with help from Hexo and .